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魔兽战士视角:80级时战士对自身的定位 魔兽世界战士按键怎么设置

80级版本开启了,很多人对战士的定位变得迷茫起来。在我看来,暴雪如今开始把某个职业弄得很让人难受。在70级版本之前,各个职业在副本中的定位相对而言是比较稳固的。比如说猎人,在副本中的定位是放风筝、宁神射击以及拉怪;盗贼的定位就是输出伤害(DPS);法师呢,主要负责下诅咒、范围性攻击(AOE)、提供智力增益、制作吃喝物品;牧师在副本中的定位是套盾、加耐力、群体治疗(作为主力治疗者);萨满祭司(SM)的定位是辅助治疗并且附带增益魔法(BUFF);圣骑士(QS)和牧师差不多,重点在于各种祝福,而其中我认为最重要的是拯救祝福;术士主要负责放逐怪物、施加各种诅咒;小德在副本里主要是上战斗怒吼(战F,此处推测为笔误)、激活主力牧师以及使用持续性治疗法术(HOT);战士在副本里的主要责任就是充当坦克(T)。其实,随着游戏版本的更新,职业定位的调整是常有的事,但像这样让玩家对某个职业定位感到迷茫的情况,暴雪应该更谨慎地对待。毕竟职业定位清晰是保证游戏体验的一个重要影响,这不仅关系到玩家在副本中的角色安排,也会影响到整个游戏的职业平衡。每个职业的定位相互补充,共同构成了副本战斗中的多元生态。一旦某个职业定位变得模糊,就可能导致副本组队出现混乱,玩家在选择职业进步路线时也会无从抉择。

实际上,我觉得在60版本的时候,就有不少人说小D是个多才多艺的角色,这确实没错。不过呢,虽说他已经算是多面手了,但到了70版本,小D才真正变得全知全能。它既能承担抗怪的任务,又可以为队友加血,还能够打出DPS(输出伤害)。

紧接着就是骑士(QS)了,QS的抗怪能力也慢慢凸显出来。更值得一提的是,QS的站桩治疗能力相当出色。而最让人惊叹的,当属惩戒QS在PVP(玩家对战)中的表现了。

再来说说术士,术士也开始崭露头角。在副本里,术士对于很多怪来说是必不可少的T(坦克,吸引怪物仇恨的角色),并且是输出伤害的佼佼者,渐渐变得非常厉害。

眼瞅着都快80级了,又要出死亡骑士这个职业了。在这里呢,我想谈谈自己对战士职业未来进步的一些见解。就我个人而言,战士这个职业啊,我觉得它主要就是用来承担扛怪任务的。当然了,这仅仅是我个人的看法,毕竟有不少人是想走输出(DPS)路线的。不过呢,我得直截了当地说,战士要是走输出路线的话,用“糟糕”这两个字来形容一点不为过。,战士缺乏自我保护的能力。在团队副本(RAID)战斗里,战士的输出能力是最差劲的。盗贼有很多保命手段啊,像消失技能,能够瞬间让自己隐匿不见;还有斗篷技能,可以抵御很多负面效果;再者就是闪避技能,大大进步了生存几率。可是战士呢?有什么类似的手段吗?根本没有啊。再深入讲讲输出方面的情况吧。我非常负责任地告诉大家,一个杰出的输出型战士永远都比不过输出型盗贼,这是肯定的结局。因此在副本里带上输出型战士那简直就是一种资源浪费。输出型战士唯一能体现价格的地方就在于斩杀阶段了,这也是输出型战士存在的唯一意义所在。而且,现在的游戏环境对战士职业的平衡做得还不够好,从职业定位来讲,战士原本是有成为强力输出的潜力的,然而由于技能机制和属性分配等多方面的缘故,导致战士在输出方面一直被其他职业压制。在团队协作中,大家更倾向于选择那些自保能力强且输出稳定的职业,这就使得战士在副本中的地位越来越尴尬,除了扛怪似乎找不到其他更好的定位。战士如果想要在输出领域有所作为,就必须对技能进行大幅度的调整,或者在装备属性上有独特的加成,这样才有可能改变目前这种局面。

咱们再来聊聊拉怪这件事。就我个人的看法,到了80级的时候,战士建立仇恨的能力应该是最强的。这种情况在游戏后期会体现得非常明显。80级开启之后,我想劝那些打算做DPS(输出)战士的玩家还是放弃这个想法吧。仅仅从职业定位的角度来看,战士在输出方面相对而言是最难有立足之地的。死亡骑士这个职业呢,如果作为输出型同时兼顾副坦克的角色,是比较不错的。由于它只需要更换一套装备就可以实现这种转换。而说到死亡骑士取代主坦克(MT)的位置,毫不夸张地讲,这是有些吃力的。由于死亡骑士拉怪的时候用的是输出型的方式,而一个杰出的战士,他所能建立的仇恨量完全可以大大超过死亡骑士。

接着说说德鲁伊和圣骑士。德鲁伊在80级时的地位,说不定会回到60级时候的情形。大家可以观察一下现在德鲁伊的属性,那种高护甲、高躲闪的时代已经一去不复返了。在未来,德鲁伊作为坦克(德T)的道路将会特别艰难。随着副本进程不断推进到后期,野德的地位会持续下降,因此很快,德鲁伊就会被挤出坦克的队伍。

再来讲讲圣骑士。我可以很负责任地说,如果缺少了群体攻击(AOE)型的战士,圣骑士坦克的地位可能也不复存在了。这是为什么呢?大家可以想一想,有几许团队的主坦克是圣骑士呢?先别跟我提某个特定的公会。实际上,在整个《魔兽全球》(WOW)里,百分之八十的公会主坦克仍然是战士。圣骑士有一个很大的缺陷,就是不能切换为反恐情形。不要说可以让牧师来弥补这个难题,到了80级以后,牧师这个职业会变得很稀有。70级的时候牧师就已经相当稀有了,更不用说80级了。暴雪公司已经逐渐把神圣牧师(奶牧)的地位往治疗职业的底层推了。就拿我们公会来说,现在牧师的装备都一直被分解,从这就可以想象到牧师有多稀有了。因此,想要依靠牧师来提供反恐能力,实在是不切实际的想法。而且,现在副本的难度在不断提升,对团队成员的配合以及各职业的功能要求也越来越高。例如在一些高难度的团队副本中,仇恨的稳定建立和控制至关重要,如果战士的仇恨建立能力在80级确实最强,那么这对于团队副本的顺利推进有着很大的影响。同时,各职业的装备获取难度和属性成长曲线也不尽相同,这也在一定程度上影响着各个职业在团队中的地位,像德鲁伊属性的变化,导致其坦克能力的下降,也是多种影响综合影响的结局。

实际上,80级之后有不少人都想尝试练死亡骑士(DK)这个职业。不过你得牢记,在副本里,DK如果充当2号坦克(2T)的话,那会是相当不错的一个角色选择。然而要是让DK去担任主坦克(MT),就显得有些勉为其难了。毕竟,一个依靠铭文来拉怪的职业,怎么能和一个手持盾牌、凭借怒气拉怪的职业相提并论呢?就拿我来说吧,我现在拉怪的时候,就敢对我们公会身穿8T6装备的法师说,你虽然输出,不用考虑仇恨的难题,要是你输出过高(OT)了,你想怎么骂我都行。你们圣骑士、德鲁伊,谁有这个胆量?有谁能够说出自己也能做到这一点呢?在80级的时候,战士建立仇恨的能力依旧非常厉害。对于一个团队而言,坦克建立仇恨的能力是极其关键的。如果输出职业(DPS)不能将自己的输出能力发挥到极点,那么就算拿着再好的装备,那也等于是一种浪费啊。穿着一身好装备,却打不出高伤害,作为一名输出职业(DPS),难道你不会觉得心里很不是滋味吗?因此,从各方面平衡各方影响,最适合担任坦克(T)这个角色的人选还是战士。

不少人都声称战士一直在遭到削弱。但就我个人的见解而言,战士当下的仇恨能力堪称无敌。靠着警戒技能,再加上手套的附魔,我在拉怪的时候都能够边吃物品边拉了,这足以体现战士的强大之处。要知道,我的仇恨量可是第二名的一倍还多呢。

在游戏里,战士这个职业一直以来都是团队中不可或缺的存在。他们不仅有着强壮的体魄,在承受伤害方面有着独特的优势,而且在控制怪物仇恨方面也有着令人惊叹的表现。就像前面提到的,在如今的游戏机制下,战士通过合理利用警戒技能,并且配合手套的附魔效果,使得他们在拉怪时显得游刃有余。这种轻松拉怪的情形,即便是在边吃物品补充自身情形的情况下也能够保持,这是其他职业难以企及的。而仇恨量远超第二名一倍多这个数据,更是直接证明了战士在仇恨控制方面的强大实力,这一能力也让战士在团队副本等各种战斗场景中能够更好地承担起自己的责任,为团队的胜利奠定坚实的基础。

我觉得暴雪这种行为不太对,就是哪个职业一哭诉自己弱,暴雪就着手修改。这有什么必要改的呢?一旦对某个职业进行修改,让这个职业变强了,那其他职业的平衡就被打破了。各个职业都会想着什么时候轮到自己被修改,这样改来改去,整个游戏体系就乱套了。就拿现在的情况来说,都改成什么样了啊,简直一塌糊涂。你看,暴雪要是一直这样盲目地根据职业的哭诉就进行修改,游戏的稳定性和公平性都会受到极大的影响。游戏里的各个职业本应是相互制约、相辅相成的关系,而不是某个职业一哭弱就被增强,这样会使得职业之间的差距越拉越大,最终破坏整个游戏的生态环境。

我想聊聊那些宣称战士被削弱的人。你们是以何种角度看待战士这个职业的呢?要是你觉得战士在PVP(玩家对战玩家)方面比较弱,那你大可以不去练战士这个职业啊。暴雪对每个职业进行调整,如果都改成像小德那样(这里假设小德相对而言具有很强的能力),那岂不是所有人都处于无敌的情形了?战士要是能够自己凭借怒气无限回血,那不是更加厉害吗?对吧?因此在我看来,并不存在所谓最弱的职业,这完全取决于你从哪个方面去看待。不过呢,暴雪有时候对某些职业的改动确实有些过头了。其实改动的话,稍微做一点小调整就足够了,要是变动幅度过大,真的会让其他职业难以生存下去。比如说,在职业平衡的考量中,暴雪应该更加谨慎地去权衡每个职业的特性和能力。不能仅仅为了突出某个职业或者削弱某个职业,就做出过于激进的改动。每个职业在游戏中都有其独特的定位和玩家群体,过度的改动可能会破坏整个游戏的职业生态平衡。就像战士这个职业,在整个游戏的战斗体系里有着不可或缺的影响,无论是在团队副本中的抗怪,还是在野外的遭遇战中,都有着自己独特的战斗方式。而暴雪的改动如果不合理,就会打乱这种原本稳定的职业格局。