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键词: 25人团队协作 收获与奉献
一直玩战士这个职业,在3.0版本之前,为了方便带领团队,我的战士走的是狂暴输出路线。我曾经带领过两个团队打通了黑暗神殿(BT)。我现在所在的团队在3.0版本前两周就通过了BT,而在3.0版本之后,借着强大的天赋以及游戏漏洞(bug),只用了两个副本周期(cd)就打通了太阳之井高地(SW)。玩游戏嘛,图的就是个开心,因此我向来不反感利用游戏漏洞,那些高质量玩家可别喷我。我知道你们喜欢在一个BOSS上卡好多少月,这是你们的乐趣所在。我们这些普通玩家玩游戏就是为了更高效、更迅速地获取装备,在副本中娱乐一下,消磨时光。好了,闲话不多说,咱们进入正题。
2.4版本的时候,说实在的,狂暴战士的地位比较低,可以被忽视,没有太阳之井高地(SW)的装备支撑,输出能力很弱。然而到了3.0版本之后就大不一样了,就像农奴翻身一样。虽说现在有近乎无敌的治疗职业,但他们的法力值毕竟是有限的,因此输出职业(DPS)还是很有必要的。想要更快速地打通副本,那就需要团队整体的输出能力。
自己长期担任团队领导者的角色,因此我认为讨论某个职业的输出强弱并没有太大意义。一个人就算再厉害也不可能一下子秒掉BOSS,既然是25人的团队,那就需要成员之间相互协作。这样才能让团队的输出达到最佳情形。
在当前版本中,输出战士(DPS战士)的定位到底是什么呢?是强力输出者?还是强力辅助者?或者是可有可无的角色呢?很多人对现有的天赋感到迷惑。有武器、重伤、泰坦这些天赋,到底该选择哪种天赋,又要怎样提升自己的输出能力呢?
当前版本里,暴击对于法系和物理系职业是统一的标准,因此输出战士的天赋选择要依据团队的需求而定。
如今的大多数团队中,德鲁伊(XD)基本是以治疗为主要责任,由于他们现在在治疗方面就如同神一般的存在。偶尔会有平衡德(鸟D),而野性德鲁伊(野D)的数量真的很少。在25人团队里安排一个野性德鲁伊,就当前这个版本而言,我个人觉得这是一种资源浪费。战士现在制造仇恨的能力非常强大。在没有野性德鲁伊光环加持的情况下,输出战士比较适合选择狂暴激怒天赋。在看伤害统计的时候,不要只盯着自己那点伤害,其他输出职业由于你的存在而增加了5%暴击所造成的额外伤害,这可都是你的贡献啊。
关键的是,狂暴战士其实是非常重要的辅助职业,可能很多人会感到疑惑,现在战士的输出能力这么强,为什么还说是辅助职业呢?
键词: 盗贼的荣耀!!!
管功夫多高,都怕遇到像菜刀一样犀利的盗贼(DZ)。在副本里最猛的是谁,BOSS最害怕的是谁,那就是有着荣耀天赋加持的盗贼,他们的输出能力相当恐怖!然而他们也需要小队成员给予辅助。也就是说需要暴击率高的小队成员,那么现在的狂暴战士,选择激怒重伤,主手武器用慢的副手用快的这种天赋搭配是最合适的。在命中属性足够的情况下,所有属性都堆暴击。你的暴击能为盗贼提供星,这也是为团队的输出做贡献,而且自身的输出能力也不弱。
个人承认武器天赋很强悍,然而我曾经尝试在带团的时候让狂暴战士洗成武器天赋,结局盗贼的输出明显下降,法系输出职业的输出也跟着下降了。这就是所谓的蝴蝶效应。
在当前版本,如果团队里没有野性德鲁伊,建议战士洗成15 – 46的天赋,安排在菜刀队伍里。这个时候你就可以底气十足地跟团长(RL)说你才是输出王者。